Caen después del nuevo susto de suspensión en China
Las acciones de videojuegos de Europa y Estados Unidos cayeron el jueves luego de que una supuesta suspensión de aprobaciones para juegos en línea en China empañara las perspectivas de nuevos negocios en el mercado de juegos más grande del mundo.
Personas con conocimiento del asunto le dijeron al South China Morning Post que Beijing había suspendido temporalmente la aprobación de todos los nuevos videojuegos en línea en un movimiento para frenar la adicción a los juegos entre los jóvenes.
El mes pasado, Beijing actuó para prohibir a los menores de 18 años jugar videojuegos durante más de tres horas a la semana, y el miércoles funcionarios del gobierno convocaron a empresas de juegos, incluidas Tencent y NetEase, para asegurarse de que implementan las nuevas reglas.
«No son buenas noticias, punto. Es otro ejemplo de la ‘jenga’ china y la represión de las empresas con influencia, monopolio y escala», dijo Neil Campling, jefe de investigación de tecnología, medios y telecomunicaciones con sede en Londres en Mirabaud.
«La última suspensión ‘temporal’ de aprobación de juegos duró nueve meses. Afectó a todo el sector en términos de crecimiento y compresión de la valoración de las acciones», agregó.
Las acciones de la francesa Ubisoft cayeron hasta un 2,6%, mientras que Prosus, que posee casi el 29% del gigante chino de tecnología y juegos Tencent, cayó más del 6% en Ámsterdam en un momento. Ebracer bajó un 3,6% y Rovio un 2,3%.

Las acciones de Roblox, Activision, Electronic Art y Take-Two Interactive Software, que cotizan en EE. UU., Cayeron entre un 0,4% y un 1,7% en las primeras transacciones en Wall Street.
El nuevo impulso de los reguladores chinos golpeó los precios de las acciones de Tencent y NetEase, que cayeron más del 8% y 13% respectivamente el jueves, arrastrando el índice tecnológico de Hong Kong a su mayor caída desde fines de julio.
Las acciones de NetEase y del editor de juegos móviles Bilibili que cotizan en EE. UU. Cayeron un 4%. Las acciones de HUYA, operador de plataformas de transmisión en vivo de juegos, cayeron un 7% y Douyu un 5%.
Si bien la mayoría de las empresas estadounidenses y europeas no desglosan su exposición a China, los inversores están preocupados por las perspectivas comerciales en un país crucial para sus planes de crecimiento.
«Electronic Art había hablado sobre la oportunidad de Apex Mobile en China el próximo año, Roblox ha hablado de China como un motor de crecimiento importante en el futuro, y Ubisoft ha estado trabajando con Tencent para obtener la aprobación de The Division 2», dijo Campling de Mirabaud.
«La historia trata más sobre aprobaciones, oportunidades y crecimiento futuros, y aquí es donde el riesgo es mayor».
Los analistas de Jefferies dijeron que la represión en China podría brindar un impulso a corto plazo a las plataformas de juego globales, ya que los niños chinos buscan alternativas internacionales que son más difíciles de monitorear. Sin embargo, los inversores deben esperar que Pekín intente localizar y cerrar cualquier laguna, agregaron.